Technik

Was hinter NuviraMC steckt

Für alle, die es genauer wissen wollen: die zentralen Systeme hinter dem Server sind Eigenentwicklungen, keine fertigen Marketplace-Lösungen. Für die Spielerfahrung selbst schau dir am besten die Features an.

Plugin · Fork

PlotSquared-Fork

Eigener Fork von PlotSquared mit zusätzlichen Custom-Flags: plot-order für eine geordnete Grundstücksvergabe per Setorder-Command und bee-spawn, um Bienen-Spawn (u. a. aus Nestern) gezielt zuzulassen, obwohl generelles Mob-Spawning auf dem Grundstück deaktiviert ist. Bestehende Caps bleiben dabei aktiv.

Java Paper API GitHub: NuviraMC/PlotSquared
plot flag set plot-order 3 plot flag set bee-spawn true # Fork-Basis: PlotSquared # Eigene Flags, Upstream-kompatibel gehalten
Service

SkinAPI

Selbst betriebener Skin-Render-Dienst, eingebunden im Login-Bereich des NuviraMC-Shops. Liefert Renders für Java- und Bedrock-Spieler über die Starlight-Render-API sowie die GeyserMC Global API für Bedrock-Skins.

Node.js Starlight Render API GeyserMC Global API
Plugin · Fork

SmartSpawner-Fork

Angepasster Fork von SmartSpawner: Vanilla-Spawner droppen nur noch innerhalb der PlotSquared-Welt beim Abbau. Fork-sicher gelöst über eine eigene ForkConfig-Klasse und eigene fork.yml, ohne Welt-Namen hart zu codieren und ohne Upstream-Dateien zu verändern.

Java GitHub: larroxtv/smartspawner
fork.yml drop-world: "Plotwelt" → kein Upstream-Merge-Konflikt bei Updates

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Technischer Austausch, Bugreports oder einfach neugierig: das Team ist über Discord erreichbar.

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